🧮 Calc. Dificuldade

Dif. Final: 3

🎲 Testes Prolongados

Use a estrutura: Complexidade por rolagem e acumule sucessos.

NívelSucessos Totais
Cotidiano5
Heroico10
Lendário20
Divino40

🔮 Intenções Divinas

IntençãoSucesso"1" (Azar)"10" (Sorte)
Equilíbrio7+ComplicaçãoBenefício
Ordem6+IgnoraMax 2 Suc
Caos7+Anula 1 + CompExplode + Benef

📜 Eixo do Destino

Cálculo: Total de 10s - Total de 1s

  • +1 a +3: Vantagem Colateral.
  • -1 a -3: Problema Colateral.
  • TRUNFO (+4): Efeito Extraordinário / Ativa Arma.
  • DESESPERO (-4): Catástrofe / Arma quebra.

💥 Ações (Turno)

Turno: 1 Movimento + 1 Maior (ou 2 Menores) + 1 Reação.

Ações Maiores

  • Ataque Padrão: Atributo + Perícia.
  • Ataque Acurado: Usa Ordem (sem limite). Dano ÷2.
  • Ataque Imprudente: -2 Defesa. Ganha +2 Dano, usa Ordem.
  • Ataque Poderoso: -2D ou Dif+1. Se acertar: +4 Base / +5 Final.
  • Ataque Circular: Todos adjacentes com Dif +1.
  • Conjurar: Custo/tempo variam.
  • Correr: Move 3x Deslocamento.
  • Esquiva: Move metade. Defesa com Ordem.
  • Repor Fôlego: (Concentração). Recupera (Alma+Con)/2 prox turno. (+5 dano se atingido).

Ações Menores

  • Agarrar/Derrubar/Empurrar/Desarmar: Disputas (Luta/Atletismo).
  • Danor (Intimidar): Alvo Assustado.
  • Provocar: Alvo tem Comp -1 contra outros.
  • Mirar: Prox. ataque Certeiro e um dado vira "10".
  • Comandar: +1 Dano, Mover Aliado ou +1 Defesa.
  • Analisar: Revela stats (vs 2x Alma).

🩸 Tipos de Dano

  • Dano Comum: Reduzido por Defesa e R.D.
  • Dano Certeiro: Defesa/Atributo Passivo conta pela metade (arred. cima). R.D. aplica normal.
  • Dano Verdadeiro: Ignora totalmente Defesa (Acerto Auto). R.D. aplica normal.
  • Dano Penoso: Ignora a R.D. Resistência aplica normal.
  • Dano Irredutível: Ignora R.D. e Resistência. Imunidades viram Resistência.

💀 Condições

  • Agarrado: Imobilizado + Desprevenido.
  • Assustado: Dif +1 se ver fonte. Não aproxima.
  • Aterrorizado: Foge ou Paralisado; Desprevenido.
  • Atordoado: Sem Maior/Reação; perde 1 Menor; Desl metade.
  • Caído: Desprevenido; -1D atk; Inimigo ganha Comp +1 Atk.
  • Cego: Desprevenido; Terreno difícil; Dif +2 atks.
  • Confuso: Dif +1 Mentais; sem Sustentar/Concentrar.
  • Dano Persistente (X): Dano Verdadeiro/Irredutível início turno.
  • Desprevenido: Dano vira Certeiro e Penoso.
  • Enfraquecido: -1 Sucesso em ataques.
  • Enjoado: Não consome itens; Prejudicado.
  • Fragilizado: Vulnerável a tudo.
  • Imobilizado: Desl 0; Prejudicado a distância.
  • Lento: Desl metade; sem Mov/Reações.
  • Paralisado: Desprevenido + Imobilizado; nenhuma ação física.
  • Prejudicado: Dif +1 Físico; '1' conta como dois.

🏃 Movimento & Reações

Movimento

  • Mover: 4 + (Ref/4).
  • Levantar: Remove Caído.
  • Passo Ajuste: 1m sem AdO.
  • Fintar: Alvo Desprevenido.
  • Acrobacia: Gasta sucessos p/ +Def, +Dano ou +1D.

Reações

  • Oportunidade: Inimigo sai do alcance.
  • Defesa Ativa: Rola Defesa (Reduz Comp). Pode queimar 3 dados = 1 suc auto.
  • Contra-Ataque: Defesa Crítica (4+).
  • Interpor-se: Recebe atk por aliado (sem defesa).
  • Interrupção: Dano ÷2, resto é Sangramento.
  • Sacrifício: Item Danificado p/ anular/reduzir dano.

🚑 Queda (0 PV)

Ferido (≤50%): Dif +1 em tudo.

Teste de Queda (1d10):

  • 1-2: Balançando (Inc + Lesão Maior).
  • 3-7: Grave (Inc + Lesão Menor).
  • 8-9: Nocauteado.
  • 10: Desafio (Levanta c/ 1 PV).

Configurar Ameaça

(Selecione uma classe)
Nenhum modificador adicionado.

Treinamento Cruzado

Habilidades Opcionais

Classes

Templates

Fichas Salvas

Rastreador de Combate

Guia de Balanceamento

TipoProporçãoPeso Base
Capanga4 por Jogador0.25
Comum2 por Jogador0.5
Lendário1 por Jogador1.0
Mítico1 para 2 Jogadores2.0

Calculadora de Nível de Encontro


⚒️ Ofício: A Arte da Criação

1. O Projeto

Defina o Valor em Dracks (VD) somando: Item Base + Melhorias + Encantos + Materiais Especiais + Custo Complexidade.

2. Os Materiais

Pague 1/3 do VD em Dracks para começar.

3. Execução

Meta: Acumular Pontos de Criação (PC) = VD x 2.

Role Intelecto + Ofício durante Downtime. Falha Crítica perde 1D de PC.

🔨 Calculadora de Criação

🛠️ Características de Armas

  • Ampla: +1 Def, Lenta.
  • Aparar: Contra-Atk com 2 suc Def.
  • Brutal: +metade Corpo Dano.
  • Comprida (X): Alcance X.
  • Controle: +1D manobras.
  • Defensiva (X): +X Defesa.
  • Executora: +3 Dano condic; Mata em 0PV.
  • Supressão: Trava área.
  • Híbrido: Crít no Atk e Def.
  • Implacável: '9' explode (Caos).
  • Insegura: '1' anula 2 suc.
  • Lenta: Max 1 atk/turno.
  • Metódica: Limite suc vira 3 (Ordem).
  • Pesada (X): Req Corpo X ou -1D.
  • Precisa: Mirar = dois "10".
  • Rápida: Atk extra (-2D) livre.
  • Recarga: Ação p/ recarregar.
  • Retaliação: RD causa 1 Sangramento.
  • Sentinela: AdO quando entra/move.
  • Técnica: +metade Sabedoria Dano.
  • Traiçoeira: Só Caos.
  • Varredura: Sem pen. Atk Circular.
  • Versátil: +3 Dano duas mãos.

💥 Efeitos Críticos (Trunfos)

EfeitoBase (X)Trunfo (2X)
DistraçãoPrejudicado (1 rod)Prejudicado (Cena)
ExporFragilizado (1 rod)Fragilizado (Cena)
Estilhaçar-X RD (Temp)-X RD (Perm)
Letal+10 DanoDano Dobrado
PerfurantePenosaIrredutível
HemorragiaSangra XSangra 3X
AtordoarPrejudicadoAtordoado
RepulsorEmpurra Xm3Xm + Caído
ManobraManobra GrátisManobra (Dif+1)
RajadaAtk ExtraAtk Extra Certeiro

🌍 Os Reinos e Referências

  • Angeluz (Europa Medieval): Cavaleiros, Nobreza, Feudalismo Clássico.
  • Beasthone (Tribos Amazônicas/Nativos Americanos): Selvagens, Druidismo, Natureza Indomada.
  • Elbereth (Cidades Élficas/Lorien): Magia Ancestral, Simbiose com Natureza, Isolacionismo.
  • Gorgrak (Esparta/Império Romano): Orcs, Militarismo Rígido, Disciplina, Conquista.
  • Ilha da Caveira (Nassau/Caribe Pirata): Piratas, Anarquia, Liberdade, Perigo.
  • Jotungard (Islândia/Mitologia Nórdica): Gigantes, Caos Elemental, Fiordes, Hostilidade.
  • Khazad (Revolução Industrial Subterrânea): Anões, Minas Profundas, Maquinário Pesado.
  • Keppri (Egito Antigo): Deserto, Faraós, Teocracia, Pirâmides.
  • Magius (Itália Renascentista Mágica): Magos, Tecnomagia, Academias, Arte e Ciência.
  • Mortaria (Transilvânia/Gótico): Mortos-vivos, Necromancia, Castelos Sombrios.
  • Nocturnia (Londres Vitoriana): Vampiros Civilizados, Noite Eterna, Aristocracia Sombria.
  • Olímpia (Vaticano/Grécia Antiga): Cidade Sagrada, Teocracia, Luz Divina, Peregrinação.
  • Pyrotechna (Londres Industrial/Steampunk): Duendes, Fábricas, Poluição, Invenção Desenfreada.
  • Razzgdrack (Roma/Coliseu): Gladiadores, Força, Arquipélago, Meritocracia.
  • Tribo da Águia (Tibete/Monges Shaolin): Monges, Artes Marciais, Templos nas Montanhas.
  • Tribo da Tartaruga (China Antiga/Cidade Proibida): Muralhas, Defesa, Burocracia Imperial.
  • Tribo do Lobo (Estepes da Mongólia): Nômades, Caçadores, Xamanismo, Liberdade.
  • Tribo do Tigre (Japão Feudal): Samurais, Katana, Honra, Clãs Guerreiros.

⏳ Ações de Downtime

1 Ação Maior por Unidade de Tempo (Dia/Sem/Mês).

  • Aventurar-se: Resolver mini-quest (sequência de testes).
  • Conectar-se: Pedir favores (Teste Social).
  • Criar Projeto: Fabricar itens (+1D no teste).
  • Procurar/Negociar: Achar itens raros.
  • Trabalhar: Ganhar Dracks (+1D).
  • Tratar-se: Curar Lesões Permanentes (Gastar Dracks ou Medicina).
  • Treinamento: Ganhar XP para aprender coisas novas.
  • Viajar: Mover pelo mapa (Alcance dobra com Dracks).
  • Descansar (Menor): Recup. PV/PE total. Remove 1 Exaustão.

👑 Títulos e Reconhecimento

Quando entrar em lugar novo, role a parada do Título.

RaridadeExemploDados
IncomumVenceu torneio local.2d10
RaroMatou monstro da região.4d10
MíticoSalvou a Coroa.6d10
LendárioMatou Dragão Ancião.8d10
DivinoFeriu um Deus.10d10

📈 Ritmo de Campanha

XP concedido ao final de cada Ato (1-3 sessões).

🐢 Ritmo Lento

Foco em imersão. 3 XP por sessão realizada.

Ex: Ato de 2 sessões = 6 XP.

🚶 Ritmo Comum

Equilíbrio padrão. 5 XP por sessão realizada.

Ex: Ato de 2 sessões = 10 XP.

🐆 Ritmo Apressado

Ação intensa. 7 XP por sessão realizada.

Ex: Ato de 2 sessões = 14 XP.

🎁 Recompensas

  • XP: Crescimento pessoal e mecânico.
  • Marcas: Símbolos de poder e influência no Éter. Garantem poderes e acesso.
  • Contatos: Rede de aliados (Info, Logística).
  • Dracks: Riqueza para equipamentos e subornos.
  • Fama e Infâmia: Reconhecimento público. Abre portas ou gera caçadas.

👥 Jogadores

🎭 PDMs

🎲 Tabelas