🧮 Calc. Dificuldade
🎲 Testes Prolongados
Use a estrutura: Complexidade por rolagem e acumule sucessos.
| Nível | Sucessos Totais |
|---|---|
| Cotidiano | 5 |
| Heroico | 10 |
| Lendário | 20 |
| Divino | 40 |
🔮 Intenções Divinas
| Intenção | Sucesso | "1" (Azar) | "10" (Sorte) |
|---|---|---|---|
| Equilíbrio | 7+ | Complicação | Benefício |
| Ordem | 6+ | Ignora | Max 2 Suc |
| Caos | 7+ | Anula 1 + Comp | Explode + Benef |
📜 Eixo do Destino
Cálculo: Total de 10s - Total de 1s
- +1 a +3: Vantagem Colateral.
- -1 a -3: Problema Colateral.
- TRUNFO (+4): Efeito Extraordinário / Ativa Arma.
- DESESPERO (-4): Catástrofe / Arma quebra.
💥 Ações (Turno)
Turno: 1 Movimento + 1 Maior (ou 2 Menores) + 1 Reação.
Ações Maiores
- Ataque Padrão: Atributo + Perícia.
- Ataque Acurado: Usa Ordem (sem limite). Dano ÷2.
- Ataque Imprudente: -2 Defesa. Ganha +2 Dano, usa Ordem.
- Ataque Poderoso: -2D ou Dif+1. Se acertar: +4 Base / +5 Final.
- Ataque Circular: Todos adjacentes com Dif +1.
- Conjurar: Custo/tempo variam.
- Correr: Move 3x Deslocamento.
- Esquiva: Move metade. Defesa com Ordem.
- Repor Fôlego: (Concentração). Recupera
(Alma+Con)/2prox turno. (+5 dano se atingido).
Ações Menores
- Agarrar/Derrubar/Empurrar/Desarmar: Disputas (Luta/Atletismo).
- Danor (Intimidar): Alvo Assustado.
- Provocar: Alvo tem Comp -1 contra outros.
- Mirar: Prox. ataque Certeiro e um dado vira "10".
- Comandar: +1 Dano, Mover Aliado ou +1 Defesa.
- Analisar: Revela stats (vs 2x Alma).
🩸 Tipos de Dano
- Dano Comum: Reduzido por Defesa e R.D.
- Dano Certeiro: Defesa/Atributo Passivo conta pela metade (arred. cima). R.D. aplica normal.
- Dano Verdadeiro: Ignora totalmente Defesa (Acerto Auto). R.D. aplica normal.
- Dano Penoso: Ignora a R.D. Resistência aplica normal.
- Dano Irredutível: Ignora R.D. e Resistência. Imunidades viram Resistência.
💀 Condições
- Agarrado: Imobilizado + Desprevenido.
- Assustado: Dif +1 se ver fonte. Não aproxima.
- Aterrorizado: Foge ou Paralisado; Desprevenido.
- Atordoado: Sem Maior/Reação; perde 1 Menor; Desl metade.
- Caído: Desprevenido; -1D atk; Inimigo ganha Comp +1 Atk.
- Cego: Desprevenido; Terreno difícil; Dif +2 atks.
- Confuso: Dif +1 Mentais; sem Sustentar/Concentrar.
- Dano Persistente (X): Dano Verdadeiro/Irredutível início turno.
- Desprevenido: Dano vira Certeiro e Penoso.
- Enfraquecido: -1 Sucesso em ataques.
- Enjoado: Não consome itens; Prejudicado.
- Fragilizado: Vulnerável a tudo.
- Imobilizado: Desl 0; Prejudicado a distância.
- Lento: Desl metade; sem Mov/Reações.
- Paralisado: Desprevenido + Imobilizado; nenhuma ação física.
- Prejudicado: Dif +1 Físico; '1' conta como dois.
🏃 Movimento & Reações
Movimento
- Mover:
4 + (Ref/4). - Levantar: Remove Caído.
- Passo Ajuste: 1m sem AdO.
- Fintar: Alvo Desprevenido.
- Acrobacia: Gasta sucessos p/ +Def, +Dano ou +1D.
Reações
- Oportunidade: Inimigo sai do alcance.
- Defesa Ativa: Rola Defesa (Reduz Comp). Pode queimar 3 dados = 1 suc auto.
- Contra-Ataque: Defesa Crítica (4+).
- Interpor-se: Recebe atk por aliado (sem defesa).
- Interrupção: Dano ÷2, resto é Sangramento.
- Sacrifício: Item Danificado p/ anular/reduzir dano.
🚑 Queda (0 PV)
Ferido (≤50%): Dif +1 em tudo.
Teste de Queda (1d10):
- 1-2: Balançando (Inc + Lesão Maior).
- 3-7: Grave (Inc + Lesão Menor).
- 8-9: Nocauteado.
- 10: Desafio (Levanta c/ 1 PV).
Configurar Ameaça
Treinamento Cruzado
Habilidades Opcionais
Classes
Templates
Fichas Salvas
Rastreador de Combate
Guia de Balanceamento
| Tipo | Proporção | Peso Base |
|---|---|---|
| Capanga | 4 por Jogador | 0.25 |
| Comum | 2 por Jogador | 0.5 |
| Lendário | 1 por Jogador | 1.0 |
| Mítico | 1 para 2 Jogadores | 2.0 |
Calculadora de Nível de Encontro
⚒️ Ofício: A Arte da Criação
1. O Projeto
Defina o Valor em Dracks (VD) somando: Item Base + Melhorias + Encantos + Materiais Especiais + Custo Complexidade.
2. Os Materiais
Pague 1/3 do VD em Dracks para começar.
3. Execução
Meta: Acumular Pontos de Criação (PC) = VD x 2.
Role Intelecto + Ofício durante Downtime. Falha Crítica perde 1D de PC.
🔨 Calculadora de Criação
🛠️ Características de Armas
- Ampla: +1 Def, Lenta.
- Aparar: Contra-Atk com 2 suc Def.
- Brutal: +metade Corpo Dano.
- Comprida (X): Alcance X.
- Controle: +1D manobras.
- Defensiva (X): +X Defesa.
- Executora: +3 Dano condic; Mata em 0PV.
- Supressão: Trava área.
- Híbrido: Crít no Atk e Def.
- Implacável: '9' explode (Caos).
- Insegura: '1' anula 2 suc.
- Lenta: Max 1 atk/turno.
- Metódica: Limite suc vira 3 (Ordem).
- Pesada (X): Req Corpo X ou -1D.
- Precisa: Mirar = dois "10".
- Rápida: Atk extra (-2D) livre.
- Recarga: Ação p/ recarregar.
- Retaliação: RD causa 1 Sangramento.
- Sentinela: AdO quando entra/move.
- Técnica: +metade Sabedoria Dano.
- Traiçoeira: Só Caos.
- Varredura: Sem pen. Atk Circular.
- Versátil: +3 Dano duas mãos.
💥 Efeitos Críticos (Trunfos)
| Efeito | Base (X) | Trunfo (2X) |
|---|---|---|
| Distração | Prejudicado (1 rod) | Prejudicado (Cena) |
| Expor | Fragilizado (1 rod) | Fragilizado (Cena) |
| Estilhaçar | -X RD (Temp) | -X RD (Perm) |
| Letal | +10 Dano | Dano Dobrado |
| Perfurante | Penosa | Irredutível |
| Hemorragia | Sangra X | Sangra 3X |
| Atordoar | Prejudicado | Atordoado |
| Repulsor | Empurra Xm | 3Xm + Caído |
| Manobra | Manobra Grátis | Manobra (Dif+1) |
| Rajada | Atk Extra | Atk Extra Certeiro |
🌍 Os Reinos e Referências
- Angeluz (Europa Medieval): Cavaleiros, Nobreza, Feudalismo Clássico.
- Beasthone (Tribos Amazônicas/Nativos Americanos): Selvagens, Druidismo, Natureza Indomada.
- Elbereth (Cidades Élficas/Lorien): Magia Ancestral, Simbiose com Natureza, Isolacionismo.
- Gorgrak (Esparta/Império Romano): Orcs, Militarismo Rígido, Disciplina, Conquista.
- Ilha da Caveira (Nassau/Caribe Pirata): Piratas, Anarquia, Liberdade, Perigo.
- Jotungard (Islândia/Mitologia Nórdica): Gigantes, Caos Elemental, Fiordes, Hostilidade.
- Khazad (Revolução Industrial Subterrânea): Anões, Minas Profundas, Maquinário Pesado.
- Keppri (Egito Antigo): Deserto, Faraós, Teocracia, Pirâmides.
- Magius (Itália Renascentista Mágica): Magos, Tecnomagia, Academias, Arte e Ciência.
- Mortaria (Transilvânia/Gótico): Mortos-vivos, Necromancia, Castelos Sombrios.
- Nocturnia (Londres Vitoriana): Vampiros Civilizados, Noite Eterna, Aristocracia Sombria.
- Olímpia (Vaticano/Grécia Antiga): Cidade Sagrada, Teocracia, Luz Divina, Peregrinação.
- Pyrotechna (Londres Industrial/Steampunk): Duendes, Fábricas, Poluição, Invenção Desenfreada.
- Razzgdrack (Roma/Coliseu): Gladiadores, Força, Arquipélago, Meritocracia.
- Tribo da Águia (Tibete/Monges Shaolin): Monges, Artes Marciais, Templos nas Montanhas.
- Tribo da Tartaruga (China Antiga/Cidade Proibida): Muralhas, Defesa, Burocracia Imperial.
- Tribo do Lobo (Estepes da Mongólia): Nômades, Caçadores, Xamanismo, Liberdade.
- Tribo do Tigre (Japão Feudal): Samurais, Katana, Honra, Clãs Guerreiros.
⏳ Ações de Downtime
1 Ação Maior por Unidade de Tempo (Dia/Sem/Mês).
- Aventurar-se: Resolver mini-quest (sequência de testes).
- Conectar-se: Pedir favores (Teste Social).
- Criar Projeto: Fabricar itens (+1D no teste).
- Procurar/Negociar: Achar itens raros.
- Trabalhar: Ganhar Dracks (+1D).
- Tratar-se: Curar Lesões Permanentes (Gastar Dracks ou Medicina).
- Treinamento: Ganhar XP para aprender coisas novas.
- Viajar: Mover pelo mapa (Alcance dobra com Dracks).
- Descansar (Menor): Recup. PV/PE total. Remove 1 Exaustão.
👑 Títulos e Reconhecimento
Quando entrar em lugar novo, role a parada do Título.
| Raridade | Exemplo | Dados |
|---|---|---|
| Incomum | Venceu torneio local. | 2d10 |
| Raro | Matou monstro da região. | 4d10 |
| Mítico | Salvou a Coroa. | 6d10 |
| Lendário | Matou Dragão Ancião. | 8d10 |
| Divino | Feriu um Deus. | 10d10 |
📈 Ritmo de Campanha
XP concedido ao final de cada Ato (1-3 sessões).
🐢 Ritmo Lento
Foco em imersão. 3 XP por sessão realizada.
Ex: Ato de 2 sessões = 6 XP.
🚶 Ritmo Comum
Equilíbrio padrão. 5 XP por sessão realizada.
Ex: Ato de 2 sessões = 10 XP.
🐆 Ritmo Apressado
Ação intensa. 7 XP por sessão realizada.
Ex: Ato de 2 sessões = 14 XP.
🎁 Recompensas
- XP: Crescimento pessoal e mecânico.
- Marcas: Símbolos de poder e influência no Éter. Garantem poderes e acesso.
- Contatos: Rede de aliados (Info, Logística).
- Dracks: Riqueza para equipamentos e subornos.
- Fama e Infâmia: Reconhecimento público. Abre portas ou gera caçadas.